Sistemas de apostas da Roleta
É uma questão de justiça começar este artigo citando o grande cientista Albert Einstein: "A única maneira de ganhar numa mesa de roleta é roubando o dinheiro quando o croupier no estiver a olhar."
Se isto é verdade ou não, uma coisa é certa - não existe nenhuma prova de um sistema que consiga bater qualquer tipo de jogo de casino onde a casa tenha vantagem. A longo prazo, a vantagem da casa significa que quanto mais apostar, maior a expectativa de perdas. Existem, contudo, diferentes sistemas de apostas que são utilizados frequentemente nas mesas de roleta e, embora o seu sucesso e a lógica matemática sejam muito questionáveis, podem ser divertidos e proporcionar algum lucro num curto espaço de tempo.
Martingale
O Martingale é a base da maioria dos sistemas de apostas para a roleta. Esta estratégia de apostas é muito utilizada nos jogos de casino em que os pagamentos são feitos no valor igual ao da aposta, isto é, arrisca ganhar o mesmo valor do que está a arriscar perder (Even money - paga 1 para 1). No jogo da roleta, as apostas de Even Money são realizadas em grupos de 18 números, como o vermelho/preto, números baixos/números altos (1-18 ou 19-36) e par/ímpar. A técnica é simples - começa a apostar num determinado valor e dobra a aposta cada vez que perde. Desta forma, da primeira vez que ganhar cobre todas as perdas anteriores e o lucro igual ao valor da aposta inicial.
O método Martingale era muito popular em França no século XVIII, mas não pode ser implementado totalmente nos casinos modernos, devido aos limites fixos das mesas. Mesmo que não existisse limite de apostas, o facto dos jogadores não possuírem infinita riqueza impede que o método seja utilizado até estar concluído. Dobrar a aposta todas as rondas significa que que aumenta exponencialmente e atinge valores enormes muito rapidamente. Tome, por exemplo, uma aposta inicial de $2. Apenas passadas 10 rondas, o valor apostado de $1024 para, no caso de ganhar, ter o lucro da aposta inicial, $2. Por esta razão o Martingale foi a causa da queda de vários jogadores. No entanto, um sistema engraçado para saber se conhece os seus próprios limites e pode originar algum lucro em curtos espaços de tempo.
Anti-Martingale
Em vez de fazer apostas maiores quando perde, esta abordagem aumenta o valor das apostas após as vitórias e reduz quando se perde. A lógica deste sistema é tentar aproveitar uma boa série de vitórias seguidas e cortar nas perdas numa série de derrotas. O sistema anti-martingale não tem lógica matemática, já que a roleta não tem "memória" de acontecimentos passados e em cada jogada o resultado é independente dos resultados anteriores. Além disso, não existem séries ganhadoras ou perdedoras e são consideradas falácias clássicas dos jogadores.
Apostar no vermelho
Uma estratégia simples é apostar no vermelho (ou no preto, ou no par ou ímpar) um número determinado de jogos, com um montante fixo. Por exemplo, utilizando a Roleta Americana (com 2 números "Zero" verdes - 0 e 00) pode apostar $5 no vermelho por 38 rodadas. Tendo em conta que existem 18 espaços vermelhos numa roleta com 38 espaços, cada rodada tem a possibilidade de 47,37% de acertar no vermelho. Para acabar empatado, precisa que a bola caia 19 vezes nos espaços vermelhos, mas a probabilidade de isto acontecer de apenas 37%, o que ilustra a dificuldade em ganhar com este sistema de apostas.
Combo
Este sistema é uma combinação entre os sistemas Apostar no vermelho e Martingale. Coloca 2 apostas separadas, uma no vermelho e outra no par (ou uma no preto e outra no ímpar). Cada aposta é tratada como uma aposta Martingale isolada. Quando perdida, é dobrada. Em caso de vitória, retoma-se aposta inicial. Apesar de sofrer dos mesmos problemas do sistema Martingale, o Combo tem a vantagem de, possivelmente, deixar os jogadores mais tempo na mesa. Existe quase uma probabilidade de 25% de vencer as 2 apostas (vermelho e par), enquanto que existe uma probabilidade de quase 50% de terminar empatado em cada ronda - ganhando uma das 2 apostas. Dado que cada aposta é independente, não há nenhuma vantagem matemática em usar este método, mas tem um potencial de diversão enorme, o que leva muitos jogadores a experimentar o sistema Combo.
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