Craps
Acredita-se que Craps tenha nascido no Médio Oriente depois de ter sido jogado pelos Ingleses durante as cruzadas. Hoje, o pano de Craps pode ser atribuído a John Winn, que em 1907 introduziu a opção de aposta em que os dados perderiam. O primeiro pano a incluir a caixa "Don't pass" ficou conhecido como Philadelphia Layout e é hoje a base dos layouts usados em casinos por todo o globo.
Craps é jogado na mesa com dois dados. O nome "craps" acredita-se ser derivado do termo Inglês "crabs" aplicado aos lançamentos perdedores de 2, 3 e 12.
Qualquer número de jogadores pode participar num jogo de craps e cada um deles aposta individualmente contra a casa e não uns contra os outros. Cada jogador tem a oportunidade de ser o "shooter", a pessoa que atira os dados, à vez, pela esquerda. Um novo "shooter" escolhe os seus dois dados de uma selecção de três antes de fazer o seu primeiro e subsequentes lançamentos. Com a excepção do seu primeiro lançamento, o "come-out rolll", cada turno de lançamento termina assim que se lançar um sete. Cada"shooter" deve lançar os dados fazendo com que atravesse todo o comprimento da mesa, batendo numa das paredes opostas ao lançador para que seja considerado válido.

Mesa de Craps no Casino King
O Come-Out Roll
O primeiro lançamento de um jogador é conhecido como o "come-out", no qual ele deve estabelecer o ponto. Para fazer isto, o valor combinado dos dois dados deve ser um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Um marcador é colocado na mesa marcando o número definido como ponto. O shooter tem agora que lançar o mesmo ponto antes de lançar um sete.
Os jogadores, incluindo, o shooter, apostam no resultado do come-out. Se colocar uma aposta na pass line, significa que espera que o lançador seja sucedido em alcançar o ponto outra vez antes de lançar um sete. Isto é descrito como "betting right". Colocar uma aposta em "dont-pass" significa que espera que o shooter lance um sete antes de conseguir alcançar outra vez o seu ponto.
Se o shooter lançar um 7 ou 11 no lançamento come-out, é uma vitória para todos os que apostaram em pass line, e aqueles com apostas em dont-pass perdem. Se o shooter lançar um 2, 3 ou 12? É Craps no lançamento come-out, e todos aqueles que colocaram uma aposta em pass line perdem. Aqueles que apostaram dont-pass ganham com 2 ou 3 e empatam com 12. Assim que o lançador estabelecer o ponto, digamos 5, pode lançar de novo e terá de atingir um 5 antes de lançar um 7.
Qualquer outro lançamento será um número de espera e o shooter lançará de novo os dados. Se conseguir um 5 no primeiro, as apostas pass-line ganham e essas apostas serão finalizadas. O shooter lançará de novo para que outro ponto seja estabelecido. Isto continua até que atinja um 7, rodando o turno de shooter para a esquerda.

Apostas
Depois do lançamento come-out e o ponto estabelecido, apostas adicionais podem ser feitas. Jogar com sucesso é tudo em apostas, visto que cada lançamento dos dados é decidido à sorte e todo o tipo de aposta poderá ser feita como se pode ver pelo pano. Algumas apostas são mais vantajosas que outras para os jogadores.
A razão para isto é que cada lançamento paga diferentes odds, dependendo da probabilidade do lançamento ser bem sucedido.
Free Odds
Uma aposta Free Odds é a única aposta que pode fazer na mesa onde as probabilidades não estão contra si. Esta aposta não está marcada na mesa mas é considerada uma das apostas mais favoráveis para os apostadores betting right.
Apostas Come Line
Esta é outra aposta disponível e funciona de maneira semelhante à aposta pass-line. Só poderá colocar uma aposta come, quando o ponto estiver estabelecido.
Aposta em Don't
Enquanto que a maioria dos jogadores apostará a favor do shooter alguns jogadores preferem apostar em don't, ou seja contra o lançador. Apostadores don't colocam as suas apostas iniciais na linha don't-pass e na caixa don't come . Assim que o ponto for estabelecido a aposta é movida para o espaço acima das caixas de apostas.
Apostas Don't Come
As apostas Don't Come são feitas após o ponto estabelecido, as regras para esta aposta são as mesmas para apostas don't pass line. São feitas do mesmo modo que apostas come-line mas oposta: uma nova aposta don't come ganha automaticamente se o shooter lançar um 2 ou 3 e empata se um 12 for lançado; a aposta perde automaticamente se o shooter lançar um 7 ou 11.
Aposta Place
Apostas Place podem ser feitas em qualquer altura do jogo, mas estarão suspensas durante o lançamento come-out. Apostas Place são apostas em qualquer um dos números entre 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sairão antes do 7. No entanto os pagamentos são menores para apostas place.
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